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设计容易让用户发现的手势操作

  4、新手引导和帮助   肯能你的应用其实错综复杂,以上辦法都没辦法让用户完正了解它的手势操作,那就能否了通过新手引导和帮助来手把手的教用户了。

  都能否了看出,四种符合人类本能的操作辦法,带给产品的魅力。

  自然往往和人的本性相关。微信的摇一摇是个以“自然”为目标的设计。“抓握”,“摇晃”,是人在远古时代越来越时能否了具备的本能。手机提供了激发人类这项远古本能的条件。设计“摇一摇”时,目标是和人的“自然”肯能说“本能”动作体验做到一致。摇一摇的体验包括:动作 – 摇动;视觉 – 屏幕裂开并合上来响应动作; 听觉:有吸引力(男性是来福枪,女人女人男人是铃铛)的声音来响应动作;结果 – 从屏幕中央滑下的一张名片。整个界面越来越菜单和按钮。但几乎越来越比它更简单的交互体验了。感谢手机,让远古时代让我们让我们通过投掷石头来“连接”到全都人,进化到摇动手机来虚拟地“连接”人。

  更多的应用,则会通过闪动箭头的辦法提示用户,哪里都能否了滑动,哪里都能否了点击。

  Any.Do是一款非常高效简洁的todo应用,全都有手势操作用起来都非常畅快。用户都能否了通过下拉页面加上新任务,下拉页面并停住加上语音任务,晃动手机清除已完成任务。但肯能你从前手势操作都是会使用也没关系,初级用户都能否了通过点击“加号”来加上新任务,点击“话筒”来加上语音任务,点击“叉号”来清除已完成任务,照样都能否了使用自如。

  全都有应用回会在初次使用时,用半透明标注的辦法提示用户,快速且可视化的向用户展示应用的主要功能和手势操作辦法。如图片防止软件Snapseed。

  【编者按】本文转载自@子木yoyo 的全都人博客。当触屏设备,如智能手机、平板电脑普及后,手势操作逐渐流行。从前就使得用户都能否了直接触摸屏幕,对对象进行操作。

  肯能是刚刚越来越使用的软件,看能否了新手引导,又忘记如何操作该缘何办呢?应用中的“使用帮助”都能否了在任何刚刚告诉你该如何做。這個帮助常见于手势操作比较错综复杂的应用,如SketchBook。

  Any.Do则是在空情况汇报下,将手势操作的辦法写在待办事项里,告诉用户该如何操作,用户知道后都能否了将其删除。

  iOS5中的键盘输入都能否了选者底部键盘、浮动键盘和拆分键盘,仔细观察键盘便会发现左下角的按键上有哪好多个小横杠,这全都我切换键盘的地方。這個标识为了整体视觉的简约做得很不明显,不过你要切换键盘的用户自然会仔细的去找切换入口,便都能否了发现這個提示。

  前面说过,手势操作不易发现的原困是界面上越来越代表动作的可视元素,越来越在界面上增加相应的提示,在让我们让我们不知所措时,告诉用户该如何操作,就都能否了极大的提高手势操作的可用性

  如点击操作,在生活中,让我们让我们就会通过点击按压来启动各种电器,看多界面暗含這個的按钮,也会自然的去点击。在生活中,让我们让我们也会通过两指旋转,来改变物体的厚度,通过拖拽物体的四角,来改变其特性,通过滑动或拖动,改变其位置。就像Photo Table這個应用中,对于图片的操作辦法完正来源于生活,用户使用时就像在一张桌子上摆弄照片那样,操作自然随意,不想学习就能使用。

  让我们让我们在日常生活中对事物的认知都肯能形成了习惯,肯能设计师都能否了将现实生活中的手势操作辦法引入到产品中,让用户在使用时都能否了联想到在生活中,也见到过同样的场景、会有同样的使用辦法,都能否了将相同的经验延伸到界面中,越来越从前的操作辦法自然是易发现的。

  引入多种多样的手势操作是锦上添花,为了都能否了让用户有更好的体验。全都有设计师要为了使用而设计,能否了为了设计而设计,锦上添花万万能否了以影响基本操作为代价。

  用户肯能习惯了使用两指捏合缩小或关闭图片,单指左右滑动切换图片,越来越使用力度更强捏合手势是都是都能否了缩小或关闭应用呢?使用力度更强的滑动手势是都是都能否了左右切换应用呢?是的,iOS5中的多任务手势操作就增加了五指捏合返回主屏幕和四指滑动切换应用软件的手势。使用更多的手指来关闭和切换应用,也符合用户的心理预期。

  以上全都我总结的几种让手势操作易发现的辦法,欢迎让我们让我们拍砖指教~~

手势产品策划手势操作

  在应用中引入多种多样的手势操作,一是为了方便用户都能否了调慢捷的操作,二是都能否了增加使用中的流畅感,使用户用起来更爽。那就不妨在引入多种手势操作的一齐,保留最基本的点击操作辦法,让四种操作辦法并存。初级用户都能否了通过点击可视化的按钮进行操作,高级用户都能否了通过调慢捷流畅的手势操作来完成使用。隐藏的手势作为辅助操作的快捷辦法,既满足了高级用户用起来很爽的需求,全都我会让初级用户不知所措。

  最近很喜欢玩斗地主,在刚刚结束玩的刚刚时不回会浮出从前的提示: “滑动连选多张牌”、“向上拖动直接出牌”。在用户刚刚结束使用时,提示操作辦法。

  曾几好久,计算机能否了通过命令行来使用。想让计算机做点那些,就能否了记住各种命令,并准确无误地输入。当图形用户界面流行起来刚刚,让我们让我们不再能否了去记忆命令了。

  张小龙在知乎上谈到微信的时说过从前说说:

  肯能那些手势操作能否了明白的显示在界面上,越来越代表动作的可视元素,能否了用户记住哪种手势对应的是那些操作,全都不常用的手势操作往往没能发现。肯能手势直观常用自然没问題,而肯能越来越“自然”的手势去代表从前动作,用户就会感到困惑,于是便能否了记忆,就像在使用命令行界面能否了记住那些命令一样。

  再来看看让我们让我们每天都是刷的新浪微博、网易新闻,也会及时的提示:“下拉都能否了刷新”、“松开都能否了刷新”。

  Path都能否了通过左右滑动,在三屏间进行切换,当然,我想知道的用户也都能否了通过点击主界面左右的按钮来切换。

  用户你要做的事情都显示在屏幕上。你要进入某个软件,只需双击图标,你要好友克隆文件,只需右键单击而且点击好友克隆。“记忆”逐渐被“识别”所替代。

  虽说这是更自然的四种人机辦法,而且手势操作在可用性上仍然是从前问題。为什么在么在让我们让我们让我们就能否了在上做出能让用户更容易的理解的手势操作交互。

  如iPad中自带的照片应用,高级用户都能否了通过缩放的手势在照片和相簿之间熟练的进行切换,我想知道這個操作的用户也没关系,都能否了通过点击相册和点击返回相簿的按钮,来进行操作。

  “摇一摇”本全都我人类的四种本能动作,连襁褓中的婴儿也会一个劲拿着小玩具摇来摇去,也难怪各种青年男女使用起来越来越顺手了。

  這個在iPad上使用Pages,肯能你要把从前对象以单像素为单位来移动,用户能否了用根小手指触碰并按住从前对象,而且用另根小手处在你你要移动的方向上敲击。几乎越来越人会只通过使用就能发现从前的手势操作。又如Android上,常常能否了长按某个文件对其进行编辑等操作,对于初次使用的用户,从前的操作也是没能发现的。

  放假回家给外公看iPad上的照片,他看我操作一次后,便会自然的左右滑动翻看,两指捏合展开放大缩小图片。肯能那些操作辦法是最符合让我们让我们认知习惯的,滑动、缩放、拖拽、点击等手势,让我们让我们在日常生活中都是应用,自然好用易学,就是不是老年人,若果看多过一次从前的操作,也都能否了轻松上手。

  全都应用也会把新手引导做成视频演示,都能否了动态的展示应用的实际操作,再配以语音讲解,用户都能否了快速有效的知道应用的操作辦法。如Any.Do。

  Metro通过留下不完正信息的辦法,提示用户都能否了向左滑动屏幕,右侧还有越来越显示完正的信息。

  如何让手势操作易发现,也是交互能否了考虑的问題。下面通过实例来总结几种让手势操作易发现的辦法,分享给让我们让我们。

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